Uwaga, uczniowie klas 4-6!
Poniżej zamieszczamy regulamin konkursu "Stolica Scratch'a", o którym informowaliśmy na piątkowym apelu. Mamy nadzieję, że wielu z Was zabierze się z energią do pracy i stworzy znakomite gry i piękne kartki świąteczne 
REGULAMIN KONKURSU „STOLICA SCRATCH’A”
1. Konkurs przeznaczony jest dla chętnych uczniów klas 4-6 Szkoły Podstawowej w Damicach.
2. Konkurs zostaje ogłoszony 13 grudnia 2013r. i trwa do 7 stycznia 2014r.
3. Konkurs ma charakter indywidualny – każdy uczestnik pracuje samodzielnie, grupy nie będą brane pod uwagę.
4. Konkurs polega na stworzeniu (w czasie wolnym, w domu) w aplikacji Scratch:
a. gry o dowolnej tematyce. UWAGA! Gra konkursowa musi różnić się od gier poznanych podczas zajęć „Mistrzów Kodowania” (nie tylko wykorzystanymi duszkami, ale i zasadami gry, założeniami),
b. interaktywnej (z ruchem, dźwiękiem, znikaniem i pojawianiem się elementów itp.) kartki o tematyce bożonarodzeniowej.
5. Każdy uczestnik może zgłosić dowolną liczbę stworzonych przez siebie gier lub kartek.
6. Wszelkie problemy związane z tworzeniem prac konkursowych można konsultować z paniami: Izabelą Chochół i Anną Jędryczko podczas kółka informatycznego (piątki 8.00 – 8.45) oraz kółka humanistycznego (piątki 14.30 – 15.15). Prowadzące ogłoszą także termin dodatkowych konsultacji w pierwszym tygodniu stycznia.
7. Prace konkursowe należy zapisywać na pendrive lub płytę CD używając kodu (dowolnego słowa) i litery A (dla uczniów klasy 4) lub litery B (dla uczniów klas 5 i 6).
Przykład: Krokus B
8. Zebranie prac konkursowych nastąpi 7 stycznia 2014r. Każdy uczestnik oprócz pendrive’a/płyty CD przekaże komisji konkursowej zaklejoną kopertę, w której umieści swoje dane: kod oraz imię i nazwisko
Przykład: Krokus – Janek Kowalski
Po ogłoszeniu wyników pendrive’y i płyty CD zostaną zwrócone ich właścicielom.
9. Zaszyfrowane prace oceni czteroosobowa komisja konkursowa, która będzie brała pod uwagę:
a. oryginalność gry lub kartki
b. mnogość wykorzystanych elementów (duszków, „klocków”)
10. Komisja konkursowa wybierze cztery najlepsze prace czterech uczniów:
a. dwie prace z grupy „Mistrzów Kodowania” p. Izabeli Chochół (klasa 4)
b. dwie prace z grupy „Mistrzów Kodowania” p. Anny Jędryczko (klasy 5+6)
Prace zostaną odszyfrowane po wybraniu zwycięzców.
Jeśli okaże się, że pierwsze i drugie miejsce w danej grupie to prace tego samego ucznia, wtedy zostanie wybrana kolejna praca (tak, by z każdej grupy zostały nagrodzone dwie różne osoby).
11. Nagrodą dla zwycięzców jest reprezentowanie szkoły podczas finału „Mistrzów Kodowania”. Impreza odbędzie się 13 i 14 stycznia 2014r. w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie. Organizatorzy zapewniają: zwrot kosztów przejazdu pociągiem, nocleg w hotelu, pełne wyżywienie, bogaty program wycieczki. Zwycięzcy pojadą do Warszawy z trzema nauczycielami.
12. Wszelkie pytania dotyczące niniejszego regulaminu prosimy kierować do pań: Izabeli Chochół i Anny Jędryczko (przez e-dziennik lub osobiście).
UWAGA!
Żeby pobrać aplikację Scratch na swój komputer należy:
1. wejść na stronę: www.scratch.mit.edu
2. kliknąć „Pomoc” w górnej zakładce strony
3. kliknąć „Scratch 2 Offline Editor (Beta)” (po prawej stronie ekranu)
4. kliknąć „Install now”
5. W oknie „Czy chcesz otworzyć lub zapisać plik?” wybrać „Zapisz” i wybrać miejsce zapisu.
Aplikacja zostanie zainstalowana.